Construire des armes nucléaires dans Geoplanetical passe par un programme d’armement ou, pour une puissance déjà nucléaire, par les nouvelles commandes d’ogives. La description officielle prévoit des programmes déclarés et clandestins que vous pouvez financer, suspendre ou abandonner. Les notes de 1.0.2 du 29 octobre ajoutent que les puissances nucléaires peuvent commander ogives et vecteurs dans la Salle nucléaire.
Développer un programme d’armement
Les choix normaux sont déclaré et clandestin. Lancez le type de programme voulu, financez-le et suivez sa progression. Vous pouvez le suspendre ou l’abandonner ; la description officielle permet aussi de reconstituer un arsenal épuisé.
L’explication officielle du gameplay nucléaire présente ces choix sans publier de coût ou de délai universel. Utilisez les exigences de votre programme plutôt qu’un arbre de recherche ou un chemin de menu provenant d’un autre jeu géopolitique.
Financer un programme et disposer d’ogives opérationnelles sont deux étapes différentes. Une doctrine nucléaire ou un écran de planification de frappe ne prouve pas qu’un nouveau programme a déjà produit un arsenal.
Commander en tant que puissance nucléaire existante
Les notes de 1.0.2 précisent que les puissances nucléaires peuvent commander de nouvelles ogives et de nouveaux vecteurs dans la Salle nucléaire. C’est une voie précise permettant à un pays déjà nucléaire d’agrandir ou de renouveler son équipement.
Respectez cette condition d’accès. L’annonce concerne les puissances nucléaires, pas un achat ordinaire instantané ouvert à tous les pays non nucléaires. Vérifiez la commande et ses exigences dans le jeu mis à jour : l’annonce enregistrée ne donne ni prix universel, ni délai de livraison, ni séquence de boutons au-delà du lieu.
Tenir compte du secret et des inspections
Un programme clandestin peut être soupçonné ou découvert. Dans le cadre du Traité de non-prolifération, il peut déclencher une inspection de l’AIEA. Ouvrez Diplomatie → Organisations → AIEA et lisez le délai ainsi que les réponses possibles.
Coopérer et démanteler abandonne le programme en ne restituant que les fonds réservés non dépensés. Refuser et continuer le poursuit malgré la réaction internationale. Ignorer l’échéance vaut refus et rend le programme public.
Une fois les armes acquises, doctrine et niveau d’alerte sont des décisions séparées sous Défense → Commandement → Dissuasion. Elles concernent votre posture et vos engagements, sans remplacer l’acquisition des armes.
Distinguer le raccourci de console
Pour expérimenter, le wiki officiel documente le code nuclear_power. Il termine le programme nucléaire et fixe l’arsenal à 2 500 ogives.
Il s’agit du résultat d’un code de triche, pas de la production normale d’un programme ou d’une commande. Un code réussi désactive définitivement les succès Steam de cette campagne, même si vous désactivez ensuite une option. Les instructions de console situent la touche accent grave immédiatement à gauche de 1 sur un clavier américain ; utilisez la touche documentée pour votre disposition.
Questions fréquentes
Puis-je poursuivre secrètement un programme nucléaire ?
Oui, la page officielle propose un programme clandestin. Il peut néanmoins être soupçonné ou découvert et provoquer une inspection de l’AIEA.
Où une puissance nucléaire commande-t-elle des ogives supplémentaires ?
Les notes de 1.0.2 placent les commandes d’ogives et de vecteurs dans la Salle nucléaire pour les puissances nucléaires.
nuclear_power préserve-t-il les succès ?
Non. Ce code modifie la simulation, et les codes réussis désactivent définitivement les succès Steam de cette campagne.